quarta-feira, 5 de dezembro de 2018

Planos a Longo Prazo

 
Quando nos preparamos para algo, é comum criar um "plano de ataque", pensar nas possibilidades de acerto e erro, as vezes fazemos isso sem perceber. É muito fácil criar um cronograma quando pensamos a curto prazo, quando sabemos o começo, meio e fim, mas e quando não sabemos?
   Planos a longo prazo exigem mais do que organização e planejamento, devemos mais do que tudo, estar preparados para resolver problemas. Já sigo com um plano a quase dois anos (dentre outros, mas vamos focar neste desta vez), o meu canal no youtube ( Link no final do texto), aprendi muita coisa com isso. Aqui quero tentar explanar um pouco sobre um pedaço da minha experiência.
   A primeira coisa que percebi, ao iniciar um plano a longo prazo como esse, é que eu precisava disso, apesar de saber que o resultado seria incerto, que talvez ele nem chegasse, eu precisava ter um plano a longo prazo que envolvesse a minha mente, com o objetivo de um dia chegar ao topo. Ter um objetivo que parece maior do que as minhas capacidades me fez de certa forma, buscar um aperfeiçoamento constante. A necessidade de inovar, de lutar contra os problemas e de sempre estar preparando algo novo, fez com que a minha mente jamais ficasse desocupada. Nos momentos em que eu começava a funcionar no "modo automático", eu buscava algo novo. Acho que cabe a nós, percebermos quando ligamos o modo automático, independente do que se trata, casamento, rotina, emprego, projeto, vida, viver no automático é como abrir mão de ser um humano. A dificuldade de fazer isso é tão grande que não possui descrição ou truques. É fácil achar problemas naquilo que está a frente de nossos olhos, mas e quanto ao que está a frente? Julgar a si mesmo sempre parece um crime maior do que julgar os outros.
   Atualmente me encontro em um empasse criativo, sobre o meu conteúdo, o modo que faço as coisas sem dúvida é o meu modo, mas de certa forma não estou atingindo a grande massa. Muitas vezes parece que não vou alcançar o topo, mesmo sabendo que o que é certo para mim, não agrada todo mundo. Acho que terei de moldar os meus métodos, buscar um meio termo entre o que eu quero e o que o público quer. A dias tento fazer uma auto análise, tentando pensar na forma certa de agir. Acredito naquela coisa de "não abandone suas origens" ou "seja você mesmo", mas me pego em uma rua sem saída, onde o modo que eu julgo correto não da resultados. Acho que estou naquele momento em que alguém decide se vai ser um herói o bandido, por mais que, no meu caso não seja tão grave ou literal assim. Acho que o meio termo é a resposta, inovar sem abandonar o que acredito, buscar algo novo em meio aquilo que parece mais do mesmo? Parece impossível, mas tentar é a única opção, abandonar o projeto ou plano, isso jamais seria uma opção. Buscar no meio da jornada, um novo caminho, é parte essencial de um planejamento a longo prazo, nem sempre vamos precisar mudar a rota, mas e bom analisar nossas possibilidades.
   Não sei o que o futuro reservou para mim, não sei se vou achar o meio termo ou mesmo o sucesso que busco. Buscar a melhoria continua me parece a solução e depois desta conversa com vocês, quero concluir que, planos a longo prazo exigem auto conhecimento. Talvez por isso muitas pessoas demoram a achar a sua carreira ou seu amor, se você já sabe o que quer, seja hoje, melhor do que ontem, se ainda não sabe, tente conhecer melhor a si mesmo. Um forte abraço!

terça-feira, 4 de dezembro de 2018

Manter o Foco?

Quantas vezes você se pegou fazendo algo, quando de repente sua mente sumiu, seu pensamento viajou para outra dimensão? Sem explicação alguma, me perco entre meus próprios planos e meu foco se vai. Este é um texto debatendo isso, talvez uma forma de compartilhar o que se passa em minha mente e ao mesmo tempo achar um jeito de focar no que quero.
   Buscar um rumo, achar um objtivo, esses são meus planos atuais. Tenho centenas de planos (imagino que muitos de vocês também), achar um único caminho nesse emaranhado de ideias é como encontrar a tal agulha. Eu tento escolher o que aprender primeiro, o que ler primeiro, o que fazer primeiro e no meio dessa busca me pego olhando o facebook ou conferindo e-mails. É como se a minha mente tentasse fugir dela mesma, pedindo um descanso. Certa vez tentei o tal descanso, mas acabei percebendo que descanso não gera vontade de produzir, ele gera vontade de descansar mais (a velha história de que quanto mais se dorme, mais se quer dormir). Eu realmente não sei como colocar um ponto final ao famoso DEIXAR PARA DEPOIS. Talvez por não saber como focar, é que estou aqui escrevendo sobre isso, conversando com vocês para assim achar um ponto de partida, perdido no meio de uma corrida já iniciada.
   A aproximados dois anos, decidi começar a produzir conteúdo criativo para a internet, opinar, criar, inventar e compartilhar coisas com todos. Uma tarefa muito mais difícil do que parece, eu poderia dizer que é ingrata de certa forma. O resultado nem sempre vem da qualidade. No meio dessa minha jornada, aprendi algumas regras do "jogo", a palavra chave era organização e com isso em mente, minha produtividade aumentou exponencialmente, mas o resultado jamais acompanhou o fluxo, os números aumentavam, mas a passos muito lentos. Eu quase desisti. Fui forte e insisti da maneira que consegui, mas demorei muito a reparar que a palavra organização, já não surtia o mesmo efeito, já não era o suficiente. Agora talvez eu tenha entendido que a força de vontade assumiu o papel de fator de maior importância. Depois de pensar sobre isso e por fim escrever/conversar sobre isso com vocês, percebo que aquela coisa de deixar para depois pode ser a chave, basta jamais, em hipótese alguma deixar algo para depois. Não sei se eu vou conseguir, mas não vou deixar para começar a tentar amanhã.
   Talvez esse texto não seja para todos, talvez não seja para ninguém, mas tente lembrar dele quando algo precisar ficar para depois. Um forte abraço.


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segunda-feira, 15 de outubro de 2018

A Maldição do Player 2



Para todos aqueles que foram introduzidos ao mundo dos games ainda criança, vocês COM TODA A CERTEZA sabem do que eu me refiro quando digo maldição. Calma que eu vou explicar.

Todos nós tivemos aquele game ou console favorito quando criança. Tudo era lindo e maravilhoso quando estávamos jogando, mergulhados na história ou focados para passar daquela baita fase difícil. Mas nem tudo são flores quando o assunto é vídeo-game. De repente, o mundo inteiro começa a escurecer, os objetos ao seu redor começam a perder as cores e a vontade de jogar começa a passar aos poucos... O QUE ACONTECEU??? 

Aquele(a) seu(ua) primo(a), amigo(a), parente ou até mesmo seu(ua) irmão(a) chegou e o seu grande momento de diversão contra a máquina termina se tornando uma experiência que você sabe lá como vai acabar (normalmente em choro ou em briga)!

O Player 2 chegou. E normalmente não há nada seguro para se fazer depois disso!


Você deve achar que eu estou exagerando (não, não estou) porém existem os dois lados da moeda quando o assunto é o Player 2. No meu caso, eu gostava muito de jogar vídeo-game com os meus irmãos. Por eu ser o caçula, meus irmãos sempre estavam na frente com relação as novidades do mundos dos games e sobre a jogabilidade dos mesmos. Aprendi muitas coisas jogando com eles. Posso dizer que eles foram meus professores de uma forma indireta, já que eu jogava tanto com e contra eles que as minhas técnicas foram refinadas e aprimoradas. Esse é o lado bom. Mas existe o lado ruim. SER O PLAYER 2. Esse é o ponto no qual eu queria chegar desde o começo.
Da mesma maneira que você tem primos(as). amigos(as) etc... você também se enquadra como amigo(a), primo(a) e etc... então, você foi o Player 2 em inúmeras circunstâncias. E é ai que a maldição se esconde. O Player 2 sempre tinha um controle quebrado. Ou o botão de pulo não funcionava direito ou o controle não defendia ou as vezes o controle nem estava ligado! E essa maldição não se limita apenas para vídeo-games. Em fliperamas era a mesma coisa, o controle do Player 2 as vezes estava com peças faltando!

Eu já sofri muito sendo o Player 2 em muitas situações. Mas também já fiz muitos sofrerem do mesmo modo. E vocês, se identificam com esses pontos que eu citei aqui? Essa maldição realmente existe? Eu esqueci de citar algum ponto sobre o Player 2? Deixe ai a sua opinião e a seu ponto de vista. Gostaria muito de saber se alguém compartilha com esses meus pontos de vista!  Não deixe de comentar se você se identificou com algum dos momentos que eu puxei da memória nesta matéria.


E é isso ai, agradeço a todos que leram a matéria até aqui. Muito obrigado por tudo, muito obrigado por todos e até a próxima jovens, valeeeeu! 


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quarta-feira, 29 de agosto de 2018

PSN de Setembro



  Os assinantes da PSN Plus estão colhendo bons frutos de seu investimento. Por muito tempo, a assinatura era tida como desperdício de dinheiro. Recentemente a Sony parece estar tentando chamar mais pessoas ao seu serviço, oferecendo melhores produtos e no mês de setembro, a Sony acertou na mosca. Durante o mês, os assinantes poderão baixar gratuitamente os games Destiny 2 e God of War 3!!

  Vale lembrar que a assinatura anual custa 129,99, e além dos games adquiridos todos os meses, o assinante ganha acesso ao serviço online de diversos games e descontos em diversos produtos. Um ponto negativo é que os games adquiridos através da assinatura, só permacem jogáveis durante a vigência da mesma. O que torna inviável assinar apenas para adquirir os games.

1 mês de assinatura:
R$ 24,99
3 meses de assinatura:
R$49,99
1 ano de assinatura:
R$ 129,99
   
   Agora vamos ao meu ponto de vista sobre o serviço. Se o PlayStation 4 é o seu principal meio de jogatina, assine o plano anual. O valor é cerca de metade do preço de um game, com essa assinatura você vai recheando sua biblioteca aos poucos e no fim vai acabar economizando. Mas, se você é como eu e costuma jogar mais no PC ou em outra plataforma, já não é tão vantajoso. Vai acabar não aproveitando seus games e pagando sem usar.


terça-feira, 7 de agosto de 2018

Ultrapassando Gerações

   Hoje dou início a uma espécie de quadro, não sei ao certo se é esse o nome, mas enfim, este texto seguirá uma ideia que vocês verão mais vezes aqui no blog.
   Quero falar um pouco sobre nostalgia e mais do que Isso, sobre aquele game nostálgico que nunca perde a graça! Aquela boa sensação de reviver o passado.
   Para começar, irei falar um pouco sobre um game que voltei a jogar recentemente, YU-Gi-OH Forbidden Memories ! É um TCG (trading card game ), jogo onde cada carta possui sua característica e isso é abordado dentro de um amplo sistema de regras. Dois jogadores se enfrentam usando monstros, magias e armadilhas. No jogo original, quase tudo exige conhecimento das regras e de como cada carta funciona. Sendo assim, o game original acaba se tornando bem complexo.
 
Eu conheci YU-GI-OH através do anime, na nossa amada TV globinho, não entrarei em detalhes sobre o anime, mas em resumo, era bem divertido apesar de possuir uma qualidade de enredo e animação bem abaixo da média. Não sei ao certo quanto tempo levou entre conhecer o anime e o jogo.

   Eu adorei a ideia de um jogo de cartas com monstros, mas não fazia ideia de que realmente existia. Até que conheci YU-GI-OH Forbidden Memories e aquilo era exatamente o que eu queria jogar. Eu não fazia ideia de como jogar aquilo ou mesmo se estava fazendo algo certo, eu apenas repetia os mesmos duelos centenas de vezes, na esperança de ganhar uma carta boa. Eu não ganhava a carta boa, mas me divertia muito no processo. Devo ter jogado muito mais de 100 horas, em busca do deck perfeito. Meus amigos também jogavam e era incrível bater papo sobre as nossas cartas. A
coisa mais incrível de ter amigos que jogavam, era trocar cartas! Era como se o jogo fosse mais real que os demais.

   O que mais me surpreende nesse game, é que ele adotou a simplicidade ao extremo, em resumo, o jogo é só uma disputa de números. Existe uma ou outra carta que foge a regra, mas no fim, vence o mais forte. Essa simplicidade, acompanhada da minha vontade de colecionar itens em games, fazem de YU-GI-OH um clássico que ultrapassa as gerações. É incrível, a forma que esse game me cativa. É uma fuga rápida para o mundo dos duelos.  As partidas, mesmo que dinâmicas, podem se tornar enjoativas, mas a sensação de ganhar aquela carta rara, não tem preço. Mesmo com o passar dos anos, este game vale a pena ser jogado. E aí, qual foi a sua experiência com YU-GI-OH?


 



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do por ter lido até aqui!






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quinta-feira, 5 de julho de 2018

Anotar password no caderno: um prazer que essa geração não conhece!



Eu tive um caderno onde eu guardava os passwords dos meus games favoritos. E você?


Um hábito tão simples e que faz parte do cotidiano dos gamers atuais, mas que sequer passava pela cabeça dos gamers do passado: salvar um jogo para continuá-lo mais tarde. 

Levando em conta a tecnologia disponível nos anos 80 e 90, as empresas criaram os PASSWORDS (senhas) para que os jogadores pudessem continuar sua jogatina de onde haviam parado.

Para vocês que não viveram essa época e não sabem do que se trata, ao pé da letra, PASSWORD significa senha. Mas, nos jogos de antigamente os PASSWORDS eram muito mais do que uma senha. 


Deixem eu tentar explicar: Os videogames clássicos não possuíam Memory Card, HD externos ou internos para salvar o progresso dos jogos. Então, as empresas desenvolveram uma memória dentro do próprio cartucho do jogo para que a vida dos gamers ficasse "mais fácil", porém isso tornou os jogos muito mais caros. Sendo assim, eles tiveram a grande ideia de fornecer senhas que apareceriam geralmente ao término de uma fase do jogo. 



Quando você desligava o videogame e o ligava de novo, era só colocar a senha e você conseguia voltar da onde havia parado, sem a necessidade de ter que começar tudo do começo de novo. Essas senhas poderiam ser números, letras, símbolos, ou qualquer outra coisa relacionada ou não ao jogo.

Quem viveu essa época, deve se lembrar da tradição de jogar um game e levar junto consigo um papel e uma caneta para anotar os PASSWORDS
Algumas produtoras tinham o prazer ou o desprazer de temporizar o momento dos PASSWORDS na tela, então era aquele desespero para anotar antes que fosse tarde demais.

O jogo de futebol International Super Star Soccer possuía uma senha gigantesca que mais parecia uma escritura criptografada de tão grande que era. Você perdia uns 10 minutos para anotá-la, depois perdia mais uns 10 minutos para colocá-la no jogo. E muitas vezes por ter um número excessivo de caracteres, você se confundia e o PASSWORD acabava não funcionando. Haviam também aqueles jogos que possuíam senhas pequenas que você sempre acreditava que poderia acertar uma sequência na sorte.

Muitas revistas de games da época forneciam a relação dos password de alguns determinados jogos, então você comprava a revista e num passe de mágica já estava lá na ultima fase do seu jogo favorito.


Basicamente, os PASSWORDS serviam para duas coisas: a primeira era facilitar a vida do jogador para que ele conseguisse terminar um game mais longo, jogando um pouco do progresso por dia. Em segundo, como existe a malandragem, era conseguir essas senhas com amigos ou revistas e chegar logo ao fim de qualquer um daqueles games difíceis da década de 90.
É possível dizer que antes mesmo da popularização dessas revistas de jogos, os PASSWORDS eram passados de forma informal, ou seja, de boca a boca. E isso não diz respeito apenas aos PASSWORDS, mas também às dicas de jogos em geral. Quem não se lembra dos fatalities de Mortal Kombat? Na época, era necessário aprendê-los “na raça” (atualmente, o próprio jogo traz as combinações no menu), dificilmente conseguia-se descobrir a combinação correta, sendo que na maioria das vezes a descoberta era resultado de uma dica de um amigo.
A decadência no uso das passwords nos games se deu na metade da década de 90, quando os games maiores já traziam no interior de seus cartuchos baterias que guardavam o progresso.
Tenho em mente inúmeros jogos dos quais eu era fã quando era criança. Destes jogos eu lembro os PASSWORDS de cór. E você, ainda se lembra de algum password dos seus games favoritos na infância? Não deixe de comentar se você se identificou com algum dos momentos que eu puxei da memória nesta matéria.

E é isso ai, agradeço a todos que leram a matéria até aqui. Muito obrigado por tudo, muito obrigado por todos e até a próxima jovens, valeeeeu! 


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sexta-feira, 29 de junho de 2018

Fazer o Certo

Coisa difícil essa, será que podemos acertar sempre? Infelizmente eu não tenho essa resposta, acredito que ninguém tenha. Estamos sempre lutando para alcançar oque queremos, seja de forma direta, com ações ou apenas planejando. Nesse caminho acabamos sendo surpreendidos por diversas armadilhas, algumas sem peso, outras fatais. É nesse momento que acabamos sendo levados a uma das coisas mais difíceis de nossas vidas, escolher.
   Como um hábil desarmador de bombas, somos colocados a frente de uma tonelada de C4, alguns fios e poucos segundos para o desastre. Nossa decisão pode ser fatal. Certas escolhas podem desarmar a bomba, outras no entanto, podem nos matar e ainda existem escolhas que podem aumentar o alcance da explosão, matando todos ao nosso redor. O mais triste de tudo é que não existe um manual de instruções para cada bomba, a mesma pessoa enfrenta bombas diferentes ao decorrer da vida, a mesma bomba não é desarmada da mesma forma para duas pessoas diferentes. Não podemos cortar sempre os mesmos fios. Uma bomba explode no azul e outra no verde, prender a nossa mente a uma única cor, nos transforma em um ser alienado. Escolher no calor do momento, sem uma base, nos joga as mãos da sorte. Pensar demais, pode explodir a bomba e nos encher de arrependimento e teremos a frase "por que eu não fiz nada", rondando os nossos pensamentos. Podemos ainda ter a sorte de fazer algo errado, mas mesmo assim a bomba não explodir, mas é apenas um pouco de C4 que vai acumular para a próxima explosão...
   Todos passamos por Isso, algumas bombas são simples, outras pedem mais habilidade, mais prática, algumas simplesmente não possuem sentido. Podemos pedir ajuda, vivemos em um momento interessante para isso, existem pessoas hábeis a ajudar em todo lugar, seu amigo, um cara do facebook, uma resposta do Yahoo, aquele cara que você viu fazendo um discurso legal, a internet é cheia de juízes de caráter e moral, seja dos velhos hábitos, dos novos ou mesmo de hábitos que o carinha da página tal inventou. Cuidado, quase sempre é uma armadilha, lembre, a sua bomba não é a mesma que o seu amiguinho desarmou.
   A bomba é sua e provavelmente só você pode desarmar. Quer ajuda para entender como desarmar, converse muito com muitas pessoas, não fale que tem uma bomba, apenas converse, tente entender o que você precisa para resolver seu problema. Muitas vezes conhecemos mais de nos mesmos quando falamos com outras pessoas. Talvez você precise abrir mão de algo para desarmar a sua bomba, isso pode doer. Mas cabe a você, decidir se quer se livrar daquela bomba ou não.
   Mas e aí? O que podemos fazer? Como resolver? Como saber que estamos fazendo o certo?
   Na verdade eu realmente não sei, como eu disse antes, não existe um manual. Eu tento e posso falar sobre o que penso disso.
   Precisamos conhecer a nos mesmos, saber quais são as nossas fraquezas, aprender nossos limites e principalmente, definir quais são as nossas crenças. Aqui eu não estou falando sobre religião, mas sim sobre acreditar. Se você sabe quem é, sabe o que quer, acredito que precise saber o que acredita ser certo e o que acredita ser errado. Aqui muitos se perdem, e transformam o certo em errado, o errado em certo. Existem regras óbvias a se seguir, em muitos países são chamadas de leis. É óbvio que existem limites universais, coisas que nenhum de nós temos a liberdade de fazer. Não acredito que precisemos discutir isso, você não pode matar, roubar, etc... Se você consegue seguir isso, já acho que deu o primeiro passo. O segundo passo, é entender que o que você faz, é responsabilidade sua, você não tem o direito de culpar algo ou alguém, por algo que você acha certo ou errado. O terceiro passo, e talvez o mais importante, você não pode ser esperto. O que é ser esperto? É usar da sua "inteligência" para se aproveitar de uma situação ou indivíduo. Se você age de forma coerente, sem afetar ninguém a seu redor, sem derrubar ou tomar nada de ninguém, você já está muito longe de ser alguém errado.
   Acredito que nosso caráter é formado pelas nossas atitudes, ser alguém que está correndo atrás do seu sonho, sem estragar o sonho de ninguém. Parece simples, mas não é. Então se você consegue, está trilhando um caminho limpo, lindo e correto. Você ainda vai ver algumas bombas, muitas delas podem ser de outras pessoas ou mesmo resultado de suas atitudes corretas. Mas sabe de uma coisa, você é maior que qualquer bomba, seu caráter vai ser a sua armadura e nada pode machucar você e se você fez tudo isso sem pisar em ninguém, vai ver que agora tem ajuda de verdade para desarmar bombas.
    Você ainda vai errar, mas vai ter certeza que fez de tudo para que nenhuma bomba explodisse. Parabéns.

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sexta-feira, 22 de junho de 2018

Geração Indie


Alguns dias atrás tivemos a última conferência da E3 2018, jogos com investimentos astronômicos. Games tão ambiciosos que nem parecem reais. Mas uma coisa me chamou atenção, dentre eles, existiam alguns games indies, aqueles que poderiam ser feitos no seu quarto.


O que é um game Indie?

   Por definição, Indie é usado para projetos independentes. Aquele game que é feito sem ajuda de terceiros, ou mesmo por uma empresa tão pequena, que ainda não possui apoio algum. Os games Indie começaram a se destacar no PC, pois era mais fácil produzir e vender um game de PC. Aos poucos, alguns games ganharam espaço nos Consoles.



   A grande diferença de um game Indie está justamente em sua liberdade. O desenvolvedor não possui amarras, ele não precisa cumprir prazos, não tem que agradar ninguém e o mais importante de tudo, ele não está fazendo o jogo para outros e sim para ele mesmo. Com toda certeza, cada game Indie possui uma alma, algo raro em uma grande produção. Produtores independentes colocam mais que o seu esforço em suas obras, eles colocam sua personalidade e seus pensamentos.
   Agora voltando ao primeiro paragrafo, o que raios os games Indies estão fazendo junto dos AAA? Simples, as grandes desenvolvedoras perceberam o potencial que esses games carregam e aos poucos começaram a investir nisso, facilitando o acesso de desenvolvedores independentes e mais do que isso, incentivando. Temos aqui uma daquelas situações perigosas. Por um lado, temos a possibilidade de adquirir mais recursos para produzir games em nossa casa. Em contra partida, alguns games Indie perderam sua personalidade, focando no lucro. Agora temos empresas como a Microsoft comprando pequenas empresas de desenvolvimento. Acredito que esta seja uma jogada inteligente por parte da Microsoft e demais envolvidas.. mas, a que custo? Será que a Microsoft vai pedir o investimento de volta, em forma de lucro, assim que a pequena empresa concluir seu primeiro projeto? Ou teremos uma Microsoft com uma visão clara da diferença entre uma empresa Indie e uma normal? Espero que a segunda opção.
   Mais do que tudo que falei aqui, espero de coração que muitas das grandes potências do mundo dos games, tomem os jogos indie como exemplo e sigam está tendência de criar conteúdo com alma.


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segunda-feira, 11 de junho de 2018

Sexta-feira É dia de locadora!




Fala aí jovens, tudo bem com vocês?

Venho aqui mais uma vez compartilhar e relembrar da MAGIA que era ser criança nos anos 80/90!
Eu sempre fui fã de vídeo-games e só jogar não era o bastante para mim, eu gostava de comprar revistas sobre vídeo-games, de ficar enfurnado dentro dos locais aonde tinham fliperamas e é claro, de frequentar as locadoras de games.

Como não era comum comprar jogos nessa época, já que eles eram muito caros, as locadoras (ou videolocadoras) disponibilizavam os jogos a base do aluguel. A pessoa escolhia um titulo do seu agrado e pagava uma singela quantia (na minha época eram R$ 3,00 para cada cartucho se você o devolvesse no dia seguinte e mais R$1,00 para cada dia excedente) para uma memorável sessão de jogatina. Daí que me inspirei para o titulo desta matéria, pois nas sextas-feiras o dono da locadora ia a loucura pois todos os que eram apaixonados por games lotavam as locadoras a procura dos lançamentos da semana. E o fato de se poder alugar os cartucho na sexta-feira e só devolve-lo na segunda-feira (as locadoras não abriam de final de semana, assim você não pagava o adicional no aluguel) era o ponto de maior diferencial.  


As primeiras locadoras de games que me lembro ainda eram locadoras de vídeo (VHS) no final da década de 80. Foi só no começo dos anos 90 que começaram a aparecer as locadoras dedicadas apenas aos jogos eletrônicos. Eram verdadeiros oásis para a molecada, com atendentes que (achavam) que manjavam algo e revistas especializadas disponíveis aos montes. Eu aluguei jogos até meados de 1995, onde me diverti muito com o espetacular catálogo de games que as boas locadoras disponibilizavam.


Muitas vezes eu alugava jogos sem ter nenhuma informação sobre ele. Era comum as caixinhas dos jogos nos expositores terem apenas a parte frontal da embalagem original, ou às vezes apenas o nome do jogo impresso num pedaço de papel.
Lembro de ter descoberto vários jogos bons assim, o que era uma surpresa bem agradável. Claro, houveram vezes em que o jogo era horrível, mas tinha a velha tática de dizer que o jogo não funcionou no seu console e você trocava por outro (quem já não fez isso?).

A notícia de uma nova locadora era o suficiente para me fazer andar quilômetros, só na expectativa desta ser maior e melhor que as demais. Nelas também era possível ver e até jogar aquele console que você não tinha ou que era um sonho distante, como o Neo-Geo.Você podia jogar algumas horas com um amigo, ou até com um desconhecido que estivesse ali no momento. Parecido com hoje e os modos online, porém de uma forma mais "amigável".

Depois de um tempo vieram os consoles que utilizavam CD ao invés dos cartuchos convencionais e junto com eles uma epidemia de jogos piratas fez com que o preço dos jogos despencasse para o usuário final, no caso, os donos das locadoras. 
Algumas locadoras até que tentaram sobreviver aos novos tempos mas, junto com as salas de fliperamas, elas foram engolidas pelas barraquinhas de camelo e pelos jogos superiores em tempo de duração e complexidade.

E em um período de tempo muito curto, as locadoras de games começaram a desaparecer, restando apenas as que além de jogos, alugavam filmes. Porém, com a popularização do DVD anos depois, o final delas acabou sendo o mesmo.

Atualmente, as locadoras deixaram de existir, porém, algumas lojas especializadas em vídeo-games fazem o aluguel tanto de consoles quanto de games, mas é claro que o custo nestes casos não é, nem de longe, comparável com as locadoras do passado.

Nesta matéria de hoje, tentei trazer mais um pouquinho de nostalgia para aqueles que são integrantes do universo dos games. Você tem mais alguma lembrança desta época? Não deixe de comentar!

Não se esqueçam de visitar minhas redes sociais, tem muita coisa legal por lá também. E se existir algum assunto relacionado a esse universo que vocês queiram que eu fale a respeito é só deixar aqui nos comentários ou em qualquer uma das minhas redes sociais. 

E é isso ai, agradeço a todos que leram a matéria até aqui. Muito obrigado por tudo, muito obrigado por todos e até a próxima jovens, valeeeeu! 


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quinta-feira, 7 de junho de 2018

O herói esquecido


Gigantor, homem de ferro ou homem de aço, esses são  os nomes que tetsujin 28 recebeu ao redor do mundo.
Escrito e ilustrado por Mitsuteru Yokoyama (1934 -2004) em 1956 o mangá tetsujin 28 não é apenas um desenho velho que talvez nem seu pai conheça. Ele foi um pioneiro dos mangás e animes do gênero conhecido como Mecha (Robôs gigantes). Sua série  animada foi lançada  bem depois do sucesso  do manga, exibido na revista weekly shonen jump, em 1966 e foi transmitido, no Japão, no canal Fuji TV.
E não só o primeiro anime com um robô gigante que salva o mundo mas também o primeiro a passar na tv dos Estados Unidos, um largo passo para a cultura dos desenhos japoneses.


Sinto muito se você  não  teve a oportunidade de acompanhar essa série no Brasil. O anime foi exibido aqui em 1970 na TV tupi e se você o conhece, tem 60 anos ou um pai chato como o meu que teve a oportunidade de conhecer esse herói, que hoje, nem sequer parece que existiu.

Tetsujin 28 (homem de ferro 28), conta uma história  que se passa no Japão  em meio a segunda guerra mundial, onde militares japoneses buscam criar uma arma para usar na guerra e vence-la.
Após 27 tentativas de criar a tal arma o Dr. Kaneda consegue, na vigésima oitava vez criar um robô gigante que chamou de Tetsugin 28. Porém  quando terminou seu robô a guerra ja tinha terminado e como estava no fim de seus dias deu o robo para seu filho Shotaro, de 10 anos. O menino controla o robô para combater o crime dando início a jornada divertida do anime.



Mitsuteru Yokoyama passou sua infância  na época  da segunda guerra e por causa do horror e medo daqueles tempos sonhou com um herói que pudesse salvar a todos. Dando vida a esse sonho por meio de seu mangá  Tetsujin 28-go. E acredito que por causa de pessoas como Yokoyama, temos a oportunidade de presenciar animes tão  incríveis hoje, e que sempre possamos lembrar dos artistas antigos e suas obras de arte!



Yokoyama também foi autor de várias outras obras que não tive o prazer de conhecer mas vou cita-las: Princess Comet, Romance Of TheThree Kingdoms, Akakage, etc.



Fontes


Paste Magazine
Encyclopædia Britannica

quarta-feira, 30 de maio de 2018

Dança das Sombras


HISTÓRIA DO JOGO: 


No início só havia a Luz e Escuridão, eles viviam em harmonia pelo universo, mas um dia a Luz resolveu criar um lugar chamado Arludian e nesse lugar criou
diversos seres vivos para viver de forma harmoniosa.
   A Escuridão com inveja criou um lugar no centro de Arludian chamada de Abismo e nesse lugar criou vários seres das trevas que aos poucos foram corrompendo e entrando em pequenos conflitos com os seres vivos criado pela Luz.
   A Luz vendo isso entrou em uma profunda tristeza, o lugar e os seres vivos que ele tinha criado com tanto empenho estavam sendo corrompido pelo mal.
   Então sem entrar em nenhum acordo a Escuridão e a Luz entraram em uma guerra que ficou conhecida como a Dança das Sombras, a suprema guerra entre a criaturas da Luz e as criaturas da Escuridão.
   A Dança das Sombras estava acabando com toda Arludian, desde o início da guerra já haviam se passado 50 anos e o mundo estava em um completo caos, as diversas raças dos seres vivos tinham suas rivalidades e diferenças e não trabalhavam juntos, com isso a Escuridão e suas
criaturas das trevas estavam ganhando a guerra.
   As diferenças e desentendimentos entre as raças dos seres da luz foi o principal motivo das diversas derrotas em vários campos de batalha. Enquanto os seres da luz lutavam cada um por sua raça,
os seres da Escuridão lutavam unidos e com isso conseguiam a cada dia uma vitória
   Até que um herói chamado Midrelin com seu coração nobre e corajoso conseguiu em uma reunião unir todos os povos de Arludian em um só exército, todas as raças deixaram
suas diferenças de lado e se juntaram ao bravo e corajoso Midrelin que liderou a última batalha contra o exército das trevas.
   Essa seria a maior batalha que ocorreu durante a guerra Dança das Sombras que por fim depois de 60 anos de intensas e tortuosas batalhas chegaria ao seu fim. Depois de semanas de lutas intensas, Midrelim junto com seus comandantes conseguem abrir passagem pelos
seres das trevas e enfim chegar aonde estava o Lorde das trevas e seus comandantes e os enfrentou
com todas as suas forças....
   Depois de uma difícil batalha os seres vivos conseguiram derrotar exército das trevas
e assim com a ajuda dos Feiticeiros mais fortes de toda Arludian conseguiram criar uma poderosa barreira e aprisionar todos os seres da Escuridão no abismo de uma vez por todas.
   Se passado 190 anos da Dança das Sombras, nunca mais foram vistos seres das trevas novamente.

Personagens:



Nome: Você escolherá                  Classe: Você escolherá
Raça: Humanos                             Idade: 18 anos
Altura: 1 m e 80 cm                       Peso: 75kg
   Nunca conheceu seus pais e nem tem recordações dos mesmos. Foi adotado ainda quando criança pelo prefeito de Lumira, seu sonho é um dia saber o que aconteceu com seus pais e se possível voltar a vê-los.




Nome: Joshua                               Classe: Samurai
Raça: Humanos                             Idade: 19 anos
Altura: 1 m e 76 cm                       Peso: 72kg
  Seus pais foram mortos e seu irmão gêmeo foi sequestrado por um grupo misterioso ainda quando ele tinha apenas 6 anos. Joshua sobreviveu ao massacre e conseguiu fugir, viveu como garoto de rua durante anos, até que um dia na cidade de Lumira conheceu o personagem principal e o prefeito de Lumira que acabou também adotando Joshua, seu sonho é um dia encontrar seu irmão gêmeo.


Nome: Nina                               Classe: Mago
Raça: Celestiais                          Idade: 18 anos
Altura: 1 m e 55 cm                   Peso: 58 kg
   Nunca conheceu seus pais, desde criança foi criada e treinada por uma organização chamada Escuridão, com o intuído de salvar toda Arludian do mal que está por vim. Seu sonho é se vingar das pessoas que a transformaram no que ela é.


Nome: Clyde                                      Classe: Clérigo
Raça: Elandrins                                  Idade: 23 anos
Altura: 1 m e 95cm                             Peso: 68kg
  Uma pessoa em busca de aventuras, podemos descrever Clyde assim, além de poderes de cura, possui poderes psíquicos e psiônicos adquiridos por ser da raça dos Elandrins, seu sonho é conhecer o mundo de Arludian por completo.



Notas da última atualização:

- Duas masmorras que são reiniciadas todos os dias as 07:00hs no jogo.
- A cidade de Meridian está totalmente liberada e possui um restaurante, bar, loja de armaduras 
e armas, loja de poções, banco, prefeitura, livraria, 
quartel, ferreiro, casa dos mercenários, cemitério, 
hotel, coliseu e duas casas para você comprar.
- Um sistema de relacionamento, onde você pode conseguir uma namorada ou até mesmo casar e através disso montar
uma loja onde você ganha dinheiro diariamente além de poder
fazer melhoramentos na mesma, assim ganhará cada vez mais dinheiro.
- As Energias Azuis, que você encontrará espalhadas por toda Arludian em qualquer lugar do jogo, com certas quantidades delas você pode trocar por itens bons e raros no cemitério de Meridian.
- Nina uma maga cheia de mistérios e Clyde uma clériga com poderes psíquicos foram adicionados e poderão fazer parte da sua equipe conforme você avançar na história do jogo.
- Diversos personagens secundários também foram adicionados no qual você conhecerá conforme for avançando com a história do jogo.
- Novas missões, armaduras, armas e itens foram adicionados ao jogo.
- Um Sistema de pescaria foi adicionado ao jogo.
- Os mapas tiveram um melhoramento no seu designer.
- Os bugs que haviam na última atualização foram consertados.
- Desenhos e artes criadas exclusivamente para o jogo.
- Nível máximo aumentado para 30.

Mesmo que você tenha jogado a última atualização você irá se surpreender e se nunca jogou não perca tempo e venha conhecer essa história épica que está sendo desenvolvida de acordo com as críticas de quem joga e dá seu Feedback.

E lembre-se para dar certo você tem que ser o primeiro a acreditar no seu sonho!


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Link para download: https://www.4shared.com/…/fMSh…/Dana_das_Sombras__Demo_.html

Texto original por Bernardo Brandi.



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